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    <title>DAW　入門から音楽制作まで</title>
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    <title>マルチティンバー</title>
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    <published>2010-08-29T10:34:23Z</published>
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    <summary>マルチティンバーというのは、ひとつの音源で複数の音を同時に発音できるという意味で...</summary>
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    <category term="マルチティンバー" label="マルチティンバー" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[マルチティンバーというのは、ひとつの音源で複数の音を同時に発音できるという意味です<br /><br />昔のシンセサイザーは同時に複数の音を出すことは出来ませんでした<br />発振器がひとつしかついていなかった時代です<br /><br />マルチティンバー音源は複数の音を同時に発音できますが、同時発音数は制限があります<br />これを最大同時発音数といって、音源ごとに決まっています<br />この最大同時発音数を上回る数の音を出したいときは、２回以上に分けて発音させることになります<br /><br />また、ソフト音源の場合は最大同時発音数は「出そうと思えば出来る」と考えておいた方が良いと思います<br />というのは、この制限数の前にCPU使用率が１００％になってしまって、音が飛ぶ（発音できない）事が発生します<br />これはパソコンの能力を越えたという事です<br /><br />ＤＡＷで音楽製作する時に、だんだんと多くの音を使いたくなりますが、この一線を越えたときから、ＣＰＵ能力との戦いになります<br /><br /> ]]>
        
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    <title>ＧＳフォーマットとＸＧフォーマット</title>
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    <published>2010-08-14T12:31:07Z</published>
    <updated>2010-08-14T12:53:30Z</updated>

    <summary>ＭＩＤＩが設定されたときに、音源に関してはＧＭが規定されましたしかし、ＧＭでは不...</summary>
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        <![CDATA[ＭＩＤＩが設定されたときに、音源に関してはＧＭが規定されました<br />しかし、ＧＭでは不足する部分が多く、拡張の必要性がありました<br />日本のシンセサイザー業界では、ローランドがＧＳをヤマハがＸＧを発表しています<br /><br />【GSフォーマット】<br /><br />１９９１年にローランド社が作った規格です<br />GSで有名なのは、SC-55等のローランドのSCシリーズです<br />SC-55は３１７種類の音色を持つPCM音源です<br />GSのうち、他社と共有できる部分を標準化したものがGMです<br />つまり、まずＧＳがあって、ＧＭはその後に出来たのです<br />逆に言えば、ＧＳの一部がＧＭです<br />ですから、ＧＭデータでＧＳ音源を正しく鳴らすことは出来ます<br /><br />【XGフォーマット】<br />
<br />１９９４年にヤマハが作った規格です<br />GMを拡張した形になっています<br />XGに対応した音源で有名なのは、ヤマハのMUシリーズ等です<br />音色は４８０種類以上、エフェクトが３種類以上、また外部入力の規格もあります<br /><br />ＧＳが先に出来て普及も早かったので、多くの人がＧＳを常用しています<br />しかし、性能的には後から出来がＸＧの方が優れているといえます<br /><br />現在では、それぞれのフォーマットに適合した音源（ローランドのＳＣシリーズやＳＤシリーズ、ヤマハのＭＵシリーズ）のファンがいて、ローランド派は、ＧＳ，ＳＣで、ヤマハ派は、ＸＧ，ＭＵと分かれています<br /><br /><br /><br /> ]]>
        
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    <title>ＭＩＤＩ</title>
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    <published>2010-08-14T12:22:05Z</published>
    <updated>2010-08-14T12:29:52Z</updated>

    <summary>ＭＩＤＩはMusic Instrument Digital Interfaceの...</summary>
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        <category term="ＤＡＷ用語集" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ngm-net.com/">
        <![CDATA[ＭＩＤＩはMusic Instrument Digital Interfaceの略で、音に関するデータの規格です<br />日本ではJISで規格化されています<br />現在では音楽データといえばMIDIのことを言います<br />MIDIで作ったデータは、ハードやソフトに関係なく動作させることが出来ます<br />ただし、同じ音色番号でもメーカーによって若干の差があります<br />MIDIデータ上には、音楽を演奏させるのに必要なデータが全てそろっています<br />すなわち、音色・音程・強さ等です<br /><br />【GM（General　MIDI）】<br />MIDI音源の一般的な規格です<br />ＭＩＤＩデータには色々な情報が入っていますが、そのうちの音源に関する企画がＧＭです<br />ＧＭで規定されているのは、音色が１２８種類、音色はプログラム・チェンジ番号と対応していて、１番から１２８番までの音色が決められています<br />主な規格は、同時発音数２４、１６チャンネル使用可能、各チャンネルでの同時発音対応、となっています<br />GMを拡張したGM２も発表されています<br /><br /><br /><br /> ]]>
        
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    <title>ＶＳＴ</title>
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    <published>2010-08-10T14:21:57Z</published>
    <updated>2010-08-10T14:28:34Z</updated>

    <summary>VSTとはVirtual Studio Technologyの略ですCubase...</summary>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ngm-net.com/">
        <![CDATA[VSTとはVirtual Studio Technologyの略です<br />Cubase等を開発しているドイツのSteinberg（スタインバーグ）社が提唱しているコンセプト（規格）です<br />文字通りパソコン上に仮想的なスタジオを作って、レコーディングからエフェクトやミキシングまで全てを行うという考え方です<br />ただし、一般的にVSTという場合は、こういうコンセプトではなくて、プラグインを指します<br /><br />【 VSTプラグイン】<br />VSTプラグインというと、普通はVSTプラグインとVSTインストゥルメントの２種類の事を指します<br /><br />VSTプラグインはエフェクトのことで、VSTエフェクトとも呼びます<br />VSTインストゥルメントはVSTiと表記しソフトシンセのプラグインの事です<br />VSTプラグインはMIDIではなくて、オーディオ用のエフェクトです<br />MIDIデータを扱うエフェクトをVST　MIDIエフェクトと呼びます<br />「VST　２．０」とも言います<br /><br />【ＶＳＴニュース】<br />ヤマハが２０１０年６月にクラウド型VSTを開発したと発表しました<br />これはサーバー上にあるVSTプラグインをユーザーが回線を通じて使うというもので、スタジオでもパソコンでも携帯からでも使えるという優れものです<br />もちろん使用量に応じた料金を払って使うことになると思います<br /><br />【VSTインストゥルメント】<br />VSTインストゥルメントもプラグインですが、VSTプラグインがエフェクトであるのに対して、VSTインストゥルメントはソフトシンセです<br />つまり音源です<br />これがあれば、MIDIデータで音を出すことも出来ますし、外部からMIDI出力できるキーボードやギター（MIDIコントローラー）でＰＣにデータを入力すれば楽器として使うことが出来ます<br />最近は往年のアナログシンセをシミュレートしたものがはやっているようです<br />フリーソフトもたくさんありますから気軽に楽しむことが出来ます<br /> ]]>
        
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    <title>パソコンでの音楽製作に必要なもの</title>
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    <published>2010-08-08T13:32:47Z</published>
    <updated>2010-08-08T14:25:20Z</updated>

    <summary>パソコンで音楽製作をする為に必要なものは、どんなものがあるでしょうかまず最初に必...</summary>
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        <category term="基本知識" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ngm-net.com/">
        <![CDATA[パソコンで音楽製作をする為に必要なものは、どんなものがあるでしょうか<br /><br />まず最初に必要なのは、ＤＡＷソフトです<br />ＤＡＷソフトの基本的な機能は３つあります<br /><br />まず、ＭＩＤＩシーケンサーです<br />よく「打ち込み」という言葉を聞きますが、これはパソコンからデータを入力してＭＩＤＩデータを作るという意味です<br />データ打ち込みといっても音楽データですから、視覚的にわかりやすい入力画面が必要になります<br />例えば、入力の時の画面にピアノロールというものがあります<br />これは、画面にピアノの鍵盤が表示されていて、ピアノを弾くイメージで譜面の上に音を乗せていくことが出来ます<br /><br />次の機能は、オーディオの録音です<br />オーディオは、自分の歌や演奏でも良いし、お気に入りのＣＤでも良いのです<br />録音といっても、最初から最後までを演奏するだけではなくて、パーツを少しずつ録音して後で加工する為の材料として録っておくことも可能です<br /><br />３番目は、編集機能です<br />録音や打ち込みは複数のトラックに入力していきます<br />それを、コピー＆ペーストしたり、音を加工したり、ミックスしたりします<br />入力したデータは好きな大きさに切って自由につなぎ合わせることが出来ます<br />また、複数のトラックの音をミックスすることが出来ます<br />多くのトラックを使って音楽を作っていきますが、最後には２トラックにミックスダウンするのが普通です<br />また、トラックごとにパン（音を右や左に定位させる）や音量調整をします<br />さらに、色々なエフェクトをかけることも出来ます<br />エフェクトとは、音色を加工することです<br /><br />ＤＡＷソフトの次に必要なのは、音源です<br />これは打ち込んだＭＩＤＩデータを音に変換するために必要です<br />音源は、色々な種類の製品が販売されています<br />手軽に音楽製作をするには、ソフト音源があります<br />これは、パソコンにインストールしておけば簡単に使えます<br />ただし、パソコンのＣＰＵに負荷をかけるので要注意です<br /><br />ＤＡＷソフト・音源の次に必要なのは、オーディオ・インターフェイスです<br />これは、マイクの音や楽器の音をＤＡＷソフトに読み込ませるための装置です<br />オーディオ・インターフェイスの機能としては、まずプリ・アンプがあります<br />歌やアコースティックな楽器はマイクを通して録音します<br />マイクが拾った生の音をパソコンに送る前に増幅する機能がプリ・アンプです<br />次に、ＡＤ／ＤＡコンバーターです<br />世の中の音はアナログで、ＤＡＷで扱うデータはデジタルです<br />ですから、出し入れするときには、アナログとデジタル間でコンバート（変換）する必要があります<br /><br /> ]]>
        
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    <title>ＤＡＷは何が出来る？</title>
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    <published>2010-08-03T14:38:18Z</published>
    <updated>2010-08-03T14:57:23Z</updated>

    <summary>ＤＡＷは，Digital Audio Workstationの略ですデジタルで、...</summary>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ngm-net.com/">
        <![CDATA[ＤＡＷは，Digital Audio Workstationの略です<br />デジタルで、音の処理が出来るという意味ですが、要するにパソコンを使ってかなり自由に曲が作れるということです<br />扱うのは、ＭＩＤＩデータでも、オーディオデータでも、ＯＫです<br />トラック数が増えてくると、ＭＩＤＩなのか、オーディオなのか、わからなくなる事もあるくらい、区別無く扱えます<br />例えば、１トラックにＭＩＤＩでベース、２トラックに自分で弾いたピアノを入れ、３トラックにデジタルドラムを入れる、とかは簡単に出来ます<br />さらに、２トラック目に入れたピアノのある小節だけを作り直すとか、３トラック目のドラムセットを別のドラムセットに変えるとか、も出来ます<br /><br />楽しいのは、ほぼ無限大にトラック数を増やせるということですね<br />しかし、音色にしてもトラック数にしても、パソコンの性能に左右されます<br />ＣＰＵが一杯になると、音が飛ぶことになります<br />この対策については、別のページで書くことにします<br /><br />パソコンとソフトがあれば、とりあえず全トラック打ち込みすれば曲が作れます<br /> ]]>
        
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    <title>ボーカロイド２　巡音ルカ</title>
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    <published>2009-11-22T10:20:33Z</published>
    <updated>2009-11-22T10:24:07Z</updated>

    <summary>ボーカロイドで、初音（はつね）ミクの次に発売になったのが、巡音（めぐりね）ルカで...</summary>
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    <category term="巡音ルカ" label="巡音ルカ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[ボーカロイドで、初音（はつね）ミクの次に発売になったのが、巡音（めぐりね）ルカです<br />デモ映像を見ていて、Amazonで「巡音ルカ」を買ってしまいました<br /><br />音を聴いていると、テクノ系に向いている・・・つまり無機質な感じの声です<br />しかし、私が目指しているのはアコースティックの雰囲気が漂うような人間的な音楽ですから、ボーカロイドの声で、どこまで生々しい歌声が作れるのか、試してみたいと思います<br />コツが分かれば出来そうな気がします<br /><br />じゃあ、まずどんな曲にするのか・・・<br />思い浮かぶのはアカペラ系の曲ばかりですね<br /><br />実際にはリズミカルな曲が好きなので、題材を探してみたいと思います<br /><br />ちなみに、今の構想だと、<br />シーケンサー＋音源＋インターフェイスは、sonar v-studio 100<br />あと、ＭＩＤＩの入力用にギターコントローラーと何か鍵盤ひとつ<br />そして音源はプラグインを追加する<br /><br />しかし、今の主流は、ＭＩＤＩの打ち込みではなくて、オーディオをいくつかのトラックに落として、それらの音を加工していくという方法の様です<br /><br />実際に使いながら、このブログに詳細を書いていきたいと思います ]]>
        
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    <title>ボーカロイド１</title>
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    <published>2009-11-22T10:16:30Z</published>
    <updated>2009-11-22T10:20:20Z</updated>

    <summary>最近はボーカロイドの話題がかなり活発ですねボーカロイドの象徴的な存在が、初音ミク...</summary>
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        <name>ミム</name>
        
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        <![CDATA[最近はボーカロイドの話題がかなり活発ですね<br /><br />ボーカロイドの象徴的な存在が、初音ミクです<br />そもそも、ボーカロイドとは、人間の声を参考にして音声を合成したものですが、すごいのは、歌詞を入力すると、そのとおりに歌うと言う点です<br />現在、簡単に入手できるものには、日本語と英語があります<br />両方とも対応している製品もあります<br /><br />当然ながら、女声用と男性用があります<br /><br />初音ミクは、女声です<br />そのパッケージやデモ映像などのイメージから、何となくゲームに出てくるかわいい女の子の声というイメージがありますが、工夫次第で何でも出来ます<br />たとえば、第九を歌わせる事も出来ます<br />ドイツ語は無理ですが<br /><br />初音（はつね）ミクが大ヒットした後に、巡音（めぐりね）ルカ、鏡音（かがみね）リン・レンが発売されています<br />巡音ルカは、ちょっとハスキーな感じで、少し音をさげて無表情にすれば、松任谷由美の曲が合いそうです<br />鏡音リン・レンは、声の質が違う二人で、デュエットさせるの最適です<br /><br />しかし、ボーカロイドはあくまでも合成音ですから、そのままでは「いかにも合成です」という風に聞こえます<br />音と音のつなぎ目を工夫したり、わざと音程をずらしたり、ビブラートのかけ方を微妙に変えたりとかして、人間が歌っている様な感じを出すのが大変そうです ]]>
        
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    <title>入門編</title>
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    <published>2009-11-14T08:46:05Z</published>
    <updated>2009-11-14T08:58:31Z</updated>

    <summary>必要なソフトは色々ありますが、まず最初はシーケンサー・ソフトですこれは、フリー・...</summary>
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        <![CDATA[必要なソフトは色々ありますが、まず最初はシーケンサー・ソフトです<br />これは、フリー・ソフトも数多く出回っています<br />それらを利用すれば、手軽にＤＡＷを始める事が出来ます<br /><br />注意する事は、ソフトにはそれぞれの使い方の特徴があります<br />最初はフリー・ソフトを使っていても、必ず高性能なシーケンサー・ソフトが欲しくなります<br />その時に、今まで使っていたものと、操作方法が異なると戸惑う事になります<br />最も、すぐに慣れますが・・・<br /><br />シーケンサー・ソフトは最初から高性能の有料ソフトを選ぶほうが良いかもしれません<br />ソフトは、どんどん進歩しますが、購入したものは、簡単にバージョンアップ出来ます<br /><br />次に必要なのは、音源です<br />これも最初は無料ソフトを使う事を出来ます<br />しかし、すぐにもっと良いものが欲しくなります<br /><br />ＭＩＤＩの打ち込みデータは、なれてくると、より良いアレンジが出来る様になり、打ち込みそのものを早くなります<br />しかし、音色は簡単に変えられないので、新しい音源が欲しくなります<br /><br />音源は、手軽に済ますなら、ソフト音源になります<br />しかし、最近は著しく発達して、とてもソフトとは思えないような素晴らしい音が出ます<br />ただし、良い音のソフト音源はＣＰＵの負荷も大きくなります<br /><br />つぎに欲しくなるのはエフェクターです<br />これも、使い始めると非常に便利で、最初の構想の時やＣＤを聞いているときに、どういうエフェクターをどう使うのかが頭の中に浮かんでくるようになります<br />ソフト音源のおまけで、結構使いやすいエフェクターがついていることもあります<br /><br />これ以外には、譜面作成ソフトとか、自動的にバック演奏やリズム演奏をしてくれるものとか、ありますが、最初は不要です<br /><br />これらのものに凝る前に、多くの音楽を聴いたり作ったりして、「自分の音」を作り出すことを考えるべきです<br /><br /> ]]>
        
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    <title>入門編</title>
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    <published>2009-11-14T08:35:54Z</published>
    <updated>2009-11-14T08:44:15Z</updated>

    <summary>ＤＡＷをこれから始める方は、当面はＰＣ以外は不要です必要なものは、シーケンサーソ...</summary>
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        <![CDATA[ＤＡＷをこれから始める方は、当面はＰＣ以外は不要です<br />必要なものは、シーケンサーソフト・ミキサー・音源等ですが、すべてソフトで間に合います<br />ただし、すべてをソフトに頼ると、ＣＰＵ負荷が大きくなって、ある規模になるとうまく音が出なくなります<br />多くは、音源数やトラック数が増えてくると想定よりも早い段階で音が出なくなります<br />つまり、同時発振数が一定以上になると、ＣＰＵが処理しきれなくなって、音が飛ぶようになります<br /><br />そういう時の処理方法は幾つかあります<br />まず最初に、ＭＩＤＩデータを演奏させてオーディオ・データとする事です<br />シーケンサー・ソフトが無料ソフトの場合は厳しいですね<br />ある程度以上のシーケンサー・ソフトの場合は、簡単にＭＩＤＩとオーディオ・データを自由に変換することが出来ます<br /><br />次に、同時発振数を減らす方法があります<br />その方法は、音そのものを間引く方法、あるいは、音に出始める時間を少しずらすというセコイ方法もあります<br />どうしようもなくなった時は、この方法で解決しましょう<br /><br /> ]]>
        
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    <title></title>
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    <published>2009-11-08T12:05:52Z</published>
    <updated>2009-11-08T12:06:02Z</updated>

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        <name>ミム</name>
        
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="cakewalk.jpg" src="http://ngm-net.com/img/cakewalk.jpg" class="mt-image-none" style="" height="192" width="531" /></span>]]>
        
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    <title> 相互リンクのお願い</title>
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    <published>2009-11-08T10:03:15Z</published>
    <updated>2009-11-08T10:06:31Z</updated>

    <summary>DAWのハードもソフトも著しい進歩をしていますDAWで、自分だけの音楽を作りまし...</summary>
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        <name>ミム</name>
        
    </author>
    
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        <![CDATA[DAWのハードもソフトも著しい進歩をしています<br />DAWで、自分だけの音楽を作りましょう<br /><br />ぜひ当サイトと相互リンクしてください<br /><br /><br />相互リンクのお願い<br /><br /><br />ぜひ当サイトと相互リンクして下さい<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当サイトへのリンクは、<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; タイトル：DAW　入門から音楽制作まで<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ＵＲＬ：http://ngm-net.com/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 紹介文：DAWを使って自分だけの音楽を作る手順を紹介します<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 紹介文はアレンジしても削除しても結構です<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 上記のリンクを設置後、以下のメールアドレスへご連絡下さい<br />　　　　rec●infomimu.com(●を@に修正してください）<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; よろしくお願い致します&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; ]]>
        
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    <title>リンク集１</title>
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    <published>2009-11-08T10:01:07Z</published>
    <updated>2009-11-08T10:07:24Z</updated>

    <summary>DAWのハードもソフトも著しい進歩をしています DAWで、自分だけの音楽を作りま...</summary>
    <author>
        <name>ミム</name>
        
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DAWで、自分だけの音楽を作りましょう<br><br>
ぜひ当サイトと相互リンクしてください<br>
相互リンクをしていただける方は、<a href="http://ngm-net.com/cat1/post-3.html" target="_blank">こちら</a>からお願いします<br>

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    <title>リンク集２</title>
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    <published>2009-11-08T09:59:46Z</published>
    <updated>2009-11-08T10:07:58Z</updated>

    <summary> DAWのハードもソフトも著しい進歩をしています DAWで、自分だけの音楽を作り...</summary>
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        <name>ミム</name>
        
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        <![CDATA[ DAWのハードもソフトも著しい進歩をしています<br>
DAWで、自分だけの音楽を作りましょう<br><br>
ぜひ当サイトと相互リンクしてください<br>
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    <title>リンク集３</title>
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    <published>2009-11-08T09:52:41Z</published>
    <updated>2009-11-08T10:08:34Z</updated>

    <summary>DAWのハードもソフトも著しい進歩をしています DAWで、自分だけの音楽を作りま...</summary>
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